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Sage
[Unity] 딜레이 주는 방법
유니티에서 미사일이나 총알을 발사하거나 몬스터를 일정 시간 간격으로 생성하는 등 delay(시간 지연)를 줘야하는 경우가 있다. 여러 가지 방법을 정리해보았다. 1. 특정 시간 경과 이후 특정 작업 반복 실행하기 Coroutines으로 작업이 가능하지만 단순한 지연 이벤트를 처리하기는 Coroutines의 처리로직이 복잡해질 수 있다. Time.deltaTime을 사용하는 방법float timer; int waitingTime; void Start() { timer = 0.0; waitingTime = 2; inside = false; } void Update() { timer += Time.deltaTime; if(timer > waitingTime) { //Action timer = 0; } } 2...
Project/Unity
2017. 11. 15. 14:09